책 소개
오브젝트

저자 | 조영호 |
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목차
- 들어가며: 프로그래밍 패러다임
- 1장: 객체, 설계
- 2장: 객체지향 프로그래밍
- 3장: 역할, 책임, 협력
- 4장: 설계 품질과 트레이드오프
- 5장: 책임 할당하기
- 6장: 메시지와 인터페이스
- 7장: 객체 분해
- 8장: 의존성 관리하기
- 9장: 유연한 설계
- 10장: 상속과 코드 재사용
- 11장: 합성과 유연한 설계
- 12장: 다형성
- 13장: 서브클래싱과 서브타이핑
- 14장: 일관성 있는 협력
- 15장: 디자인 패턴과 프레임워크